四步,把资产变成 场景
先有资产,再定空间关系
场景搭建不是把模型摆满画面,而是让布局、碰撞、刚体、光照和层级共同服务一个机器人任务。
先有资产,再定空间关系
平移回答“在哪里”
碰撞几何要足够贴合,也要足够简单
Sublayer 让环境、机器人、物体与光照独立编辑
物体穿透通常先查碰撞几何和刚体类型
先围绕“四步,把资产变成 场景”建立问题,再逐页核对本小节的机制与证据。
先有资产,再定空间关系;物理检查通过后,才进入光照和保存。
资产来源可以不同,但进入 Stage 后都应保持清晰路径和可追踪引用。
平移回答“在哪里”,旋转回答“朝哪里”,缩放回答“有多大”。
先围绕“好布局,先留出 安全空间”建立问题,再逐页核对本小节的机制与证据。
布局不是装饰:地面、操作余量、相机视野和任务物体共同定义可执行空间。
碰撞几何要足够贴合,也要足够简单;方块物体优先使用 Box。
地面与墙壁设静态,待操作物体设动态,预设运动对象才使用运动学。
先围绕“复杂场景, 分层管理”建立问题,再逐页核对本小节的机制与证据。
Sublayer 让环境、机器人、物体与光照独立编辑,再由主场景统一组合。
机械臂、箱子、目标区和相机必须围绕同一个分拣任务建立空间关系。
物体穿透通常先查碰撞几何和刚体类型,不要用光照或相机参数解释物理错误。
先有资产,再定空间关系
平移回答“在哪里”
碰撞几何要足够贴合,也要足够简单
Sublayer 让环境、机器人、物体与光照独立编辑
物体穿透通常先查碰撞几何和刚体类型
可用场景必须同时通过资产、布局、物理和分层四项检查。
按照讲义中的步骤,在模块 A 中搭建一个完整的“机械臂分拣箱子”仓储场景。
将你搭建的场景拆分为至少 3 个子图层(环境层、物体层、光照层),验证分层管理的效果。